
por Filipe Costa Luz · Edições Universitárias Lusófonas · tapa blanda · ISBN 9789728881719

IVA incluído
Garantia de qualidade Hamelyn · revisto e verificado, ou devolvemos o dinheiro
«Jogos de Computador e Cinema» é um estudo de Filipe Costa Luz sobre a relação entre videogames e cinema, publicado pela Edições Universitárias Lusófonas em brochura, em português.
O livro estuda como os jogos de computador e o cinema captam a atenção, incluindo a perda da noção do tempo ao jogar. Compara a sensação de presença com a imersão de Half-Life 2 e o entretenimento de Grand Theft Auto, e analisa o ponto de vista no videogame e a escala ou o plano no cinema para situar o jogador na narração, na ação e no espaço.
O livro procede da pesquisa de mestrado de Filipe Costa Luz, concluída em junho de 2006, e da sua aplicação em projetos interativos e de animação digital do MovLab da Universidade Lusófona.
Obra de enfoque acadêmico, adequada para leitores interessados na teoria do videogame, na análise cinematográfica e na narrativa digital.
